변형: 정하기 전에 닮은 후보부터 보기
변형은 캔버스의 아트에서 닮은 이미지를 2~4장 생성해서, 가까운 대안을 비교하거나 눈에 띄게 한 세트로 보이는 시리즈를 만들 수 있게 해 줘요.
시안 한 장은 표본 하나일 뿐이에요. 내 아이디어의 최고 버전일 수도, 세 번째로 나은 버전일 수도 있는데, 혼자 보아서는 어느 쪽인지 알 수 없어요. 변형은 한 번 실행에 같은 아트의 닮은 이미지를 만들어서 이 문제를 풀어 줘요. 아이디어는 같고 빛, 구도, 색, 디테일이 다른 이미지들이라서, 결정이 추측이 아니라 비교가 돼요.
생성되는 것은 아트 레이어뿐이에요. 제목과 저자명은 그 위에서 편집 가능한 벡터 글자로 남고, 닮은 이미지마다 똑같아요. 그래서 타이포그래피가 아니라 아트 자체를 판단할 수 있어요.
사용 방법
- 닮은 이미지를 만들고 싶은 아트를 캔버스에 놓기
이 화면은 원본을 캔버스에서 자동으로 가져와요. 거의 마음에 드는 시안에 실행하세요. 약한 이미지의 변형은 약한 이미지 여러 장일 뿐이니, 먼저 이미지 변환으로 방향을 바로잡을 가치가 있어요. - 닮은 이미지가 얼마나 벗어날지 정하기
슬라이더는 “가깝게”에서 “멀게”까지 이어져요. 가깝게 두면 팔레트와 구도를 원본 가까이에 두고 디테일, 빛, 질감을 바꾸고, 멀게 두면 모델이 장면 자체를 다시 생각해요. 시리즈 작업은 대개 가깝게 쪽에서, 탐색은 멀게 쪽에서 이루어져요. - 2장, 3장, 4장 중에서 고르기
개수 칩이 한 번 실행에 몇 장이 돌아올지 정해요. 3장이 쓸모 있는 기본값이에요. 2장으로는 패턴이 드러나는 일이 드물고, 4장은 고르기보다 탐색할 때 값어치를 해요. - 실행하고 하나 남기기
이미지 한 장마다 1 크레딧이므로 3장을 돌리면 3 크레딧이고, 버튼을 누르기 전에 합계가 표시돼요. 결과는 격자로 도착해요. 원하는 하나를 캔버스에 배치하면, 나머지는 마음이 바뀔 때를 대비해 이번 세션의 시안에 남아 있어요.
해결하는 문제
3권이 1, 2권과 같은 시리즈로 보여야 해요
로맨스 시리즈는 서가에서 한눈에 알아보느냐에 성패가 갈려요. 전 권의 아트를 가져와 슬라이더를 가깝게에 놓고 닮은 이미지를 3장 생성해 보세요. 장면은 달라지지만 팔레트와 구도는 이어져요. 전체 크기에서 가장 예쁜 것이 아니라, 썸네일 크기에서 같은 시리즈로 읽히는 것을 고르세요.
실제 독자와 함께 두 방향 중에서 고르기
뉴스레터나 ARC(사전 증정본) 독자 그룹의 A/B 테스트는 선택지끼리 비교가 가능해야 의미가 있어요. 같은 아트에서 나온 닮은 이미지 두 장은 테스트하고 싶은 부분, 곧 빛과 분위기에서만 달라요. 모든 것이 한꺼번에 다른 서로 무관한 그림 둘이 아니라서, 투표가 두 그림이 아니라 표지 자체에 대한 것이 돼요.
80% 정도 맞는 시안
마음에 드는데 뭔가 걸리고, 그게 뭔지 말로 못 하겠을 때가 있어요. 가까운 닮은 이미지 3장이면 대개 바로 답이 드러나요. 시선의 높이였거나, 수평선의 높이였거나, 빛의 차가움이었던 거죠. 브리프를 다시 쓰고 모델이 마음을 읽어 주기를 바라는 것보다 빠르고 저렴해요.
자주 묻는 질문
변형은 같은 구도를 유지하나요?
아니요. 어떤 설정도 그걸 약속하지 않아요. 가깝게로 두면 비슷한 팔레트와 비슷한 구도로 알아볼 수 있게 이어지지만, 모델은 요소를 조금씩 옮기는 것이 아니라 새 이미지를 생성하기 때문에 인물, 소품, 수평선이 움직일 수 있어요. 3장을 돌렸을 때 실제로 쓸 만한 것은 한두 장이라고 보는 게 현실적이에요.
한 번 실행하면 크레딧이 얼마나 드나요?
돌아온 이미지 한 장당 1 크레딧이에요. 4장을 고르면 그중 하나를 배치하든 하나도 배치하지 않든 그 실행에 4 크레딧이 들어요. 이미지가 전부 생성된 뒤에야 보이기 때문이에요. 그래서 실질적인 비교와 낭비 사이의 타협으로 보통 3장을 써요.
배치하지 않은 닮은 이미지로 돌아갈 수 있나요?
네, 같은 세션 안에서는요. 생성한 모든 이미지가 세션의 시안 목록에 보관되므로 하나를 배치해도 나머지가 사라지지 않고, 나중에 바꿔 넣을 수 있어요. 스튜디오를 떠나면 나머지는 사라진 것으로 보고, 정말 원하는 이미지가 캔버스에 있는지 확인하세요.
관련 도구
이미지 변환은 캔버스에 이미 있는 아트를 설명한 방향으로 다시 쓰고, 원본에 가까운 쪽과 자유로운 쪽 사이의 슬라이더가 원본에서 얼마나 멀어질 수 있는지 정해요.
표지 새단장은 캔버스에 이미 있는 아트를 모델로 다시 돌려요. 팔레트, 구도, 둘 다, 또는 둘 다 아님 중에서 이어받을 것을 고를 수 있고, 새 브리프를 쓸 필요가 없어요.
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