표지 새단장: 같은 표지를 다시 그리기

표지 새단장은 캔버스에 이미 있는 아트를 모델로 다시 돌려요. 팔레트, 구도, 둘 다, 또는 둘 다 아님 중에서 이어받을 것을 고를 수 있고, 새 브리프를 쓸 필요가 없어요.

대부분의 작가는 결국 같은 지점에 이르러요. 표지가 틀린 것이 아니라 식상해진 거예요. 피사체도 맞고 서가도 맞는데, 완성도는 책이 지금 서 있는 자리보다 1년쯤 뒤처져 있어요. 새 브리프를 시작하면 이야기를 처음부터 다시 설명해야 하고, 모델이 이미 내가 서 있는 곳 근처에 착지해 주기를 바라야 해요.

표지 새단장은 문장이 아니라 그림에서 시작해요. 캔버스의 아트를 가져와 이어받기로 한 것을 함께 넘기고, 표지 전체를 다시 그려요. 1 크레딧에 결과 한 장이에요. 건드리는 것은 아트 레이어뿐이에요. 제목과 저자명은 그 위 레이어의 편집 가능한 벡터 글자라서, 이 작업은 그것들을 다시 칠할 수 없어요.

사용 방법

  1. 캔버스에 표지를 둔 채 화면 열기
    표지 새단장은 아트 레이어를 자동으로 읽어요. “입력” 열 맨 위에 썸네일이 나타나고 원본이 캔버스의 아트라는 안내가 표시되므로, 업로드할 것은 없어요. 캔버스에 아트가 전혀 없으면 버튼이 AI 브리프 화면으로 안내해서 먼저 아트를 만들게 해요.
  2. 그대로 둘 것 정하기
    “무엇을 그대로 둘까요?” 아래에 칩이 세 개 있어요. “팔레트”, “구도”, “둘 다 아님”이에요. 팔레트와 구도는 처음부터 켜져 있는데, 이것이 보수적인 설정이에요. 같은 색, 같은 프레이밍에 표현만 새롭게 하는 거예요. 둘 중 하나를 끄면 그 항목이 풀리고, “둘 다 아님”을 누르면 둘 다 풀려서 아무 요청도 붙지 않은 그림만 전송돼요.
  3. 방향을 추가하거나 줄을 비워 두기
    “새로운 방향(선택 사항)” 입력란은 말 그대로예요. 플레이스홀더가 새롭게 다시 그리고 싶으면 비워 두라고 안내하는데, 줄을 비운 채 실행하는 것은 이 작업을 쓰는 정당한 방법이에요. 그림 자체가 요청이니까요. 무엇이 움직여야 하는지 알 때는 이렇게 적으세요. “인물을 멀리 밀기”, “더 차갑게, 저녁 늦은 시간으로”. 길이는 200자 이내로 하세요.
  4. 실행하고 비교하기
    다시 생성은 1 크레딧이고 이미지 한 장이 돌아와요. 결과에는 “변경 전”과 “변경 후” 탭이 있어서 이전 표지와 새 표지를 전체 크기로 오가며 볼 수 있어요. 마음에 드는 버전을 배치하거나 칩 조합을 바꿔 다시 실행하세요. 후보를 나란히 보고 싶다면 결과 아래의 칩이 변형을 열어 줘요.

해결하는 문제

뼈대는 맞는데 솜씨가 아쉬운 표지

디자이너 친구, 템플릿, 레이아웃 앱에서 보낸 긴 오후 하나. 첫 표지는 대개 구도는 정말 잘 작동하는데 마감이 받쳐 주지 못하는 경우가 많아요. 파일을 가져와서 구도는 켜 두고 팔레트는 풀어 준 다음, 내 카테고리가 실제로 쓰는 처리를 요청하세요. 이 경우에만 해당하는 주의 사항이 하나 있어요. 제목이 이미지에 구워져 있다면 먼저 그 글자를 지우세요. 모델은 글자를 그림으로 읽어서 더 이상 내 제목이 아닌 무언가로 다시 칠해 버려요. 제목은 대신 스튜디오에서 설정하세요.

팔레트는 맞지만 그림은 아쉬운 표지

스릴러 표지는 피사체보다 훨씬 먼저 색으로 카테고리를 알려요. 거의 검은 바탕에 포인트 색 하나예요. 그걸 확보했는데 장면 자체는 평범하다면, 예컨대 다른 책 백 권에도 나오는 부두 위의 홀로 선 인물이라면, 팔레트는 켜 두고 구도를 끈 다음 프레이밍을 다시 생각하게 하세요. 서가 신호는 살아남고, 그 신호를 실어 나르는 그림만 바뀌어요.

피사체만 맞고 나머지는 전부 틀린 표지

명사 하나만 살릴 가치가 있을 때가 있어요. 등대에 관한 책인데 현재 표지의 나머지는 지킬 가치가 없는 경우예요. “둘 다 아님”을 누르고 방향을 한 줄 쓰면, 문장이 아니라 내 그림에서 출발하는 재구성을 받아요. 이것이 새 브리프와 이 작업의 차이의 전부예요. 그림이 곧 요청이라서 등대는 입력하지 않아도 도착하고, 복제가 아니라 다시 그려진 모습으로 와요.

자주 묻는 질문

유지 칩이 무언가를 고정하나요?

아니요. 팔레트와 구도는 내 줄에 붙는 글로 된 요청, 곧 같은 색 팔레트를 유지하고 같은 구도와 프레이밍을 유지하라는 문장으로 바뀔 뿐이고, 요청은 잠금이 아니에요. 색은 샘플링이 아니라 비슷하게 나오고, 프레이밍은 핀으로 고정되는 게 아니라 존중되며, 작은 것들은 움직여요. 피사체를 붙들어 주는 것도 없어요. 이 화면이 덧붙이는 지시는 그 두 문장뿐이라서, “둘 다 아님”에 줄까지 비우면 그림이 아무것도 붙지 않은 채 모델에 닿아요. 픽셀 하나도 움직이면 안 되는 경우라면 이 작업은 맞지 않아요. 영역 수정이 마스크한 영역만 다시 칠하고 나머지는 모두 그대로 둬요.

변형이나 이미지 변환과는 어떻게 다른가요?

세 가지는 서로 다른 질문을 던져요. 표지 새단장은 같은 표지를 다시 그려 달라고 요청하고, 1 크레딧에 이미지 한 장이 돌아오며, 세 가지 중 지시가 비어 있어도 괜찮은 유일한 작업이에요. 이미지 변환은 명시한 변화를 요청하므로 그 변화를 직접 말해야 해요. 변형은 닮은 이미지를 요청하고, 한 장당 1 크레딧으로 2장, 3장, 4장이 돌아오는데 결정이 아니라 비교를 위한 거예요.

여기서 생성하지 않은 아트도 새단장할 수 있나요?

네. 원본은 아트 레이어에 있는 이미지이면 무엇이든 되므로, 가져온 파일, 라이선스를 받은 스톡, 이전 디자이너가 만든 표지 모두 해당돼요. 잘 전달되지 않는 것이 두 가지 있어요. 이미지에 구워 넣은 글자는 의미 없는 모양이 되어 돌아오고, 아주 작은 원본 파일은 모델이 읽을 거리가 적어요. 글자를 없애고 가지고 있는 가장 큰 버전에서 시작하세요.

내 표지에서 직접 써 보기

표지 스튜디오는 내보내기까지 무료예요. AI 작업은 작업당 1 크레딧이 들고, 팩은 작업 25회에 $15부터 시작해요.

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