업스케일: 더 크게, 지어내지는 않고

업스케일은 완성된 표지 아트를 인쇄 해상도에 가깝게 키워요. 그림에 없던 디테일을 지어내는 대신 이미 있는 것을 선명하게 다듬는 방식이에요.

AI 시안은 일부러 작게 만들어요. 허브의 모든 작업은 약 1메가픽셀에서 이뤄져요. 화면에서 표지를 판단하기에는 충분히 크고, 마음을 정하는 동안 열 번쯤 돌려도 부담 없을 만큼 저렴해요. 6×9인치 페이퍼백을 300 DPI로 인쇄하려면 1800×2700 픽셀이 필요한데, 어떤 시안도 그 근처에 오지 못해요.

업스케일은 그 간극을 메우고, 마지막에 해야 하는 단계예요. 다른 어떤 화면보다 훨씬 넓은 범위로 캔버스의 아트를 읽어서 키우고, 이미 있는 가장자리와 질감을 선명하게 해요. 없던 것을 지어내지는 않아요. 대상 칩 아래에 적힌 안내가 그렇게 말하고, 그대로 받아들이면 돼요. 타이포그래피에는 이 중 아무것도 필요 없어요. 제목과 저자명은 아트 위 레이어의 편집 가능한 벡터 글자라서 어떤 크기에서도 이미 선명해요.

사용 방법

  1. 확대하기 전에 아트 마무리하기
    여기서는 허브 어디보다 순서가 중요해요. 업스케일 이후에 하는 모든 변경은(배경 교체, 캐릭터 편집, 영역 수정) 캔버스를 시안 크기에서 작동하는 작업에 넘기므로, 비용을 들여 키운 확대가 사라져요. 그림을 먼저 완성하고, 그다음에 키우세요.
  2. 업스케일을 열고 원본 확인하기
    화면은 캔버스 아트를 자동으로 읽지만 다른 화면과 같은 방식은 아니에요. 시안 크기가 아니라 같은 이미지의 훨씬 큰 버전을 읽어요. 확대기에 들어가기 전에 그림을 줄이면 작업이 시작되기도 전에 의미를 잃기 때문이에요.
  3. 대상 고르기
    칩이 세 개 있어요. 전자책과 화면용 2×, 인쇄 경로용 인쇄 300 DPI, 가장 큰 판형용 4×예요. 2×는 항상 2배예요. 인쇄 300 DPI는 먼저 아트를 측정한 다음 1800×2700 픽셀을 넘기는 데 필요한 만큼의 배율을 요청해요. 큰 시안은 2배, 작은 시안은 3배나 4배예요. 4×는 항상 최대치까지 가요. 작업에 필요한 것을 고르세요. 그 이상으로 가면 더 무거운 파일만 들고 다니게 돼요.
  4. 실행하고 가장자리 살펴보기
    1 크레딧이에요. 결과에는 “변경 전”과 “변경 후” 탭이 있으니 변경 전으로 넘겨서 가장자리, 질감, 돛의 밧줄 한 가닥을 살펴보세요. 작업이 무엇을 했고 무엇을 하지 않았는지는 거기서 보여요. 업스케일 결과를 배치하면 그대로 캔버스에 놓이고, 다른 화면이 시안을 배치할 때 실행하는 추가 확대 단계는 건너뛰어요. 이 이미지는 이미 한 번 확대를 거쳤기 때문이에요.

해결하는 문제

화면에서는 또렷했는데 인쇄에서는 흐린 퍼즐북

로우 콘텐츠 도서는 크게 인쇄되고 가까이에서 살펴보게 되는데, 시안 크기의 표지가 드러나기 딱 좋은 조합이에요. 노트북에서 승인한 파일이 인쇄본에서는 부드럽고 살짝 플라스틱 같은 앞표지가 돼요. 내보내기 전에 확대하면, 처음 주문하는 실물 시안에서 그 차이가 드러나요.

훨씬 큰 판형에 쓰는 같은 아트

5×8인치 페이퍼백을 감당하던 아트가 이제 8.5×11인치 플래너를 채워야 하고, 300 DPI에서 추가되는 1인치마다 그림에 없던 픽셀이 더 필요해요. 4× 칩은 이럴 때를 위한 거예요. 여기서 쫓는 것은 선명함이 아니라 면적을 덮는 일이에요.

다섯 가지 작업을 거친 표지

브리프, 새단장, 배경 교체, 영역 수정 순서는 지극히 평범한 경로이고, 그 단계마다 캔버스는 시안 크기로 돌아왔어요. 결국 손에 쥐는 것은 작은 해상도의 좋은 구도예요. 업스케일은 그 이력을 내보내기에 충분한 픽셀을 가진 파일로 바꿔 주는 유일한 단계예요.

자주 묻는 질문

없던 디테일을 추가하나요?

아니요. 화면도 대상 칩 아래에서 그렇게 말해요. 인위적인 디테일을 더하지 않고, 가장자리와 질감을 보존하면서 선명하게 해요. 시안 크기에서 흐릿하게 뭉개진 얼굴은 더 크고 가장자리가 깔끔한 흐릿한 얼굴이 될 뿐이에요. 부족한 디테일은 픽셀을 생성하는 작업이 맡을 일이에요. 이미지가 아직 작을 때 영역 수정으로 그 영역을 고친 다음 확대하세요.

어떤 대상을 골라야 하나요?

작업에 맞추세요. 2×는 전자책 표지와 화면용으로 충분해요. 인쇄 300 DPI는 아트 크기를 읽고 6×9인치 페이지를 300 DPI로 채우는 배율을 골라요. 시안이 이미 크면 2배, 그렇지 않으면 3배나 4배가 돼요. 4×는 큰 판형과 전체 표지에서 크레딧 값을 해요. 아트가 뒤표지, 책등, 앞표지를 인쇄 해상도로 덮어야 하는 경우예요.

이걸로 표지가 인쇄 준비 상태가 되나요?

아트 레이어를 잘 인쇄될 만큼 크게 만들어 주는 것이고, 들리는 것보다 작은 주장이에요. 인쇄용 파일은 스튜디오의 내보내기예요. 판형, 도련, 책등 너비, 300 DPI를 두 레이어에서 한 번에 조립하는 것으로, 이 내보내기에는 비용이 들지 않고 AI 작업 자체를 빼면 스튜디오의 다른 모든 것도 무료예요. 업스케일은 인쇄 경로를 열고, 그 길을 걸어 내려가는 것은 내보내기예요.

내 표지에서 직접 써 보기

표지 스튜디오는 내보내기까지 무료예요. AI 작업은 작업당 1 크레딧이 들고, 팩은 작업 25회에 $15부터 시작해요.

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확장

확장은 표지 아트를 현재 가장자리 바깥으로 넓혀 새 영역을 만들어 내므로, 앞표지뿐인 이미지가 책등과 뒤표지가 있는 KDP 전체 표지가 될 수 있어요.

영역 수정

영역 수정은 브러시로 칠한(또는 설명한) 책 표지 아트의 그 부분만 다시 생성해요. 장면의 나머지는 건드리지 않아요.

100권 이상 출판: 표지 제작

KDP 출판자들은 연 100권 이상의 표지를 어떻게 다 비슷해 보이지 않게 만들까요? 템플릿 시스템, 시리즈 복제, 틈새시장별 일괄 제작. 무료, 워터마크 없이.

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