참고 이미지 기반: 그림은 두고 분위기만 빌리기
참고 이미지 기반은 가리킨 이미지를 한 장 이상 받아, 그 이미지를 그대로 재현하지 않고 분위기, 팔레트, 구도를 담은 오리지널 표지 아트를 생성해요.
말로 룩을 설명하기는 어려워요. “살짝 바랜 색감에 따뜻하고 향수 어린 빛”은 수식어 넷이지만, 네 사람에게는 서로 다른 네 가지로 읽혀요. 보여 주는 편이 쉬워요. 원하는 느낌의 이미지를 넣고 그림에 실제로 무엇이 들어가야 하는지 한 줄을 덧붙이면, 모델은 참고 이미지를 방향, 곧 빛, 색, 거리감, 질감으로 읽고 다른 장면을 만들어요.
돌아오는 결과는 복제가 아닌 새 아트이고, 아트 레이어에만 적용돼요. 제목과 저자명은 그 위에서 편집 가능한 벡터 글자로 남아 있으므로, 여기서 하는 어떤 작업도 타이포그래피에 닿지 않아요.
사용 방법
- 참고 이미지 추가하기
참고 이미지 기반 화면을 열고 이미지를 드롭 영역에 끌어다 놓거나, Ctrl+V로 붙여 넣거나, “이미지 추가”로 파일을 고르세요. 여러 장을 한꺼번에 넣을 수 있고, 각 이미지는 썸네일로 나타나서 한 번 클릭으로 지울 수 있어요. - 캔버스 아트가 함께 쓰이는지 확인하기
캔버스에 이미 아트가 있으면 설명란 바로 위에 “캔버스의 아트도 참고로 사용” 칩이 나타나는데, 처음에는 켜져 있어요. 따로 끄지 않으면 지금 표지가 참고 이미지 한 장으로 더 포함돼요. 새 이미지가 지금 표지와 같은 세계에 머물러야 한다면 켜 두고, 다른 방향을 열 때는 칩을 끄세요. 그러지 않으면 기존 아트가 결과를 자꾸 자기 쪽으로 끌어당겨요. - 새 이미지에 무엇이 들어갈지 쓰기
참고 이미지는 느낌을 주고, 이 줄은 피사체를 정해요. 달라질 내용을 쓰세요. 예를 들면 “같은 빛과 구도, 모텔 대신 낡은 주유소”처럼요. 이 줄이 없으면 내 장면이 아니라 참고 이미지와 거의 닮은 이미지가 나와요. - 실행하고 새 아트 배치하기
이 작업은 1 크레딧이 들고, 새 시안이 “결과” 열에 나와요. 편집하는 작업이 아니라서 여기에는 변경 전/후 탭이 없어요. 마음에 드는 시안을 캔버스에 배치하고 타이포그래피 작업을 이어 가세요.
해결하는 문제
의뢰할 여유가 있었던 단 한 장의 표지
로맨스 작가 중에는 돈을 들여 산 아트가 딱 하나뿐인 경우가 아주 많아요. 2년 전에 일러스트레이터가 그려 준 표지나 뉴스레터용으로 산 캐릭터 초상화 같은 것이죠. 룩은 정해졌지만, 예산이나 일러스트레이터의 일정은 그렇지 않아요. 라이선스상 그 파일을 쓸 수 있다면 강력한 단일 참고 이미지가 돼요. 이미지를 넣고, 줄에는 완전히 다른 장면을 적어 보세요. 여름 부두 대신 눈에 갇힌 오두막처럼요. 넘어오는 것은 처리 방식이에요. 피부에 빛이 닿는 방식, 팔레트의 따뜻함, 카메라와의 거리감이죠. 그림 자체는 남지 않고, 그게 핵심이에요.
표지감은 아니지만 내가 가진 사진
회고록과 여행 작가의 휴대폰에는 대개 딱 맞는 장소가 이미 들어 있어요. 부엌, 해안선, 동네 가게 같은 곳이죠. 다만 빛이 나쁘고 주차된 차가 프레임에 걸려 있기 일쑤예요. 그 사진을 참고 이미지로 쓰고, 같은 장소를 회화풍이나 시네마틱한 버전으로 그려 달라고 요청해 보세요. 개인적인 의미는 남기고 스냅 사진의 느낌은 덜어 낼 수 있어요.
가리킬 수는 있어도 이름 붙일 수 없는 분위기
들어가고 싶은 서가는 분명한데 말로는 표현이 안 될 때가 있어요. 빛이나 색에서 풍기는 어떤 느낌 때문이죠. 그 느낌을 담은 이미지를 두세 장 모아서 모델이 방향을 평균 내게 해 보세요. 사용할 권리가 있는 참고 이미지만 쓰세요. 결과물은 오리지널 아트이지만, 남의 표지를 가리킨다고 해서 그 표지에 대한 권리가 나에게 넘어오지는 않아요.
자주 묻는 질문
참고 이미지는 몇 장까지 추가할 수 있나요?
목록에 최대 14장이고, 칩이 켜져 있으면 캔버스 아트가 추가돼요. 이 한도는 권고가 아니라 하드 한도예요. 썸네일이 14개가 되면 이후 파일은 경고 없이 무시되므로, 드롭해도 아무 일이 없는 것 같다면 목록을 세어 보세요. 보통은 다른 한도가 먼저 걸려요. 요청마다 세트 전체가 함께 전송되기 때문에, 용량이 큰 사진이 몇 장만 있어도 너무 크다며 거절될 수 있어요. 실제로는 둘 다 중요하지 않아요. 강한 참고 이미지 한 장은 뚜렷하게 읽히고, 두세 장은 평균으로 섞이고, 열두 장쯤 넣으면 결과가 뭉개지거든요. 한 장으로 시작하고, 구체적으로 부족한 것이 있을 때만 두 번째를 추가하세요.
참고 이미지를 그대로 베끼나요?
아니요, 의도적으로 그렇게 만들었어요. 참고 이미지는 복제할 픽셀이 아니라 방향, 곧 빛, 팔레트, 구도, 질감으로 읽혀요. 그래서 그 안의 얼굴, 건물, 로고는 온전히 돌아오지 않아요. 그 그림 자체를 바꾸고 싶다면 이미지 변환을, 한 부분만 고쳐야 한다면 영역 수정을 쓰세요.
참고 이미지와 캔버스에 이미 있는 아트를 섞을 수 있나요?
네, 기본 동작이 바로 그거예요. 캔버스에 이미 아트가 있으면 칩이 켜진 채로 시작하고, 표지 아트가 참고 목록에 동등한 입력으로 합류해요. 이미 마음에 드는 표지를 새 분위기 쪽으로 옮기는 일반적인 방법이에요. 캔버스는 피사체를 담고, 참고 이미지는 느낌을 담고, 내가 쓰는 줄이 둘 중 어느 쪽이 이길지 정해요.
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스타일 전환은 표지의 장면을 유지한 채 시네마틱 사진, 유화, 미니멀 일러스트, 레트로 포스터, 수채화의 다섯 가지 시각 언어 중 하나로 다시 그려 줘요.
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