Úprava postavy: zmeňte postavu, scénu ponechajte

Úprava postavy prepíše postavu na obálke – oblečenie, vek, pózu, výraz – podľa pokynu v bežnom jazyku, pričom zvyšok scény má zostať taký, aký je.

Obálky vedené postavou nesú veľa rozhodnutí v jednej postave: vek, oblečenie, držanie tela, kam smerujú oči. Keď model trafí scénu a netrafí postavu, vlastníte obálku, ktorá je takmer hotová a nedá sa použiť, a znovu generovať celú vec kvôli posunu kabáta je hazard so všetkým, čo už fungovalo.

Úprava postavy pracuje na postave a žiada zvyšok záberu, aby zostal v pokoji. Napíšete, čo sa má zmeniť, bežným jazykom a keď záleží na presnosti, najprv označíte presnú oblasť. Do hry vstupuje iba vrstva s grafikou: váš názov a meno autora sú živý vektorový text nad ňou a do požiadavky sa nikdy nedostanú.

Ako ho použiť

  1. Načítajte obálku a prečítajte si vstupný panel
    Vaša grafika z plátna sa zobrazí vo veľkom náhľade označenom POSTAVA – ROZPOZNANÁ. Ten štítok je nápis, ktorý rozhranie vypisuje, nie detekcia, ktorú by ste mohli upravovať alebo opravovať. Spustenie riadi pokyn odoslaný s vaším riadkom – zmeň len postavu, scénu a kompozíciu ponechaj presne také, aké sú.
  2. Povedzte, čo sa má zmeniť
    Pole sa volá „Čo sa má zmeniť?“ a jeho vlastný príklad ukazuje správny tvar: zmeňte trenčkot na červenú koženú bundu. Jedna zmena na spustenie vychádza oveľa lepšie než tri naraz. Opíšte cieľový stav, nie chybu – „žena na konci tínedžerských rokov“ funguje, „vyzerá príliš staro“ nedáva modelu čo nakresliť.
  3. Označte oblasť, keď záleží na presnosti
    Keď je na plátne grafika, nad poľom je čip Označte oblasť. Ťuknutím sa nad obálkou otvorí štetec s gumou, tlačidlom Vymazať a posuvníkom veľkosti. Namaľujte kabát, tvár alebo ruky a požiadavka sa zúži na to, čo ste namaľovali; nechajte ju neoznačenú a celá postava sa vykreslí znova podľa vášho riadku. Cena v kreditoch je v oboch prípadoch rovnaká.
  4. Spustite a skontrolujte postavu, nie scénu
    Jeden kredit, jeden výsledok, s kartami Pred a Po. Prepínajte medzi nimi a pozerajte sa na postavu v plnej veľkosti: scéna je to, čo pokyn chráni, postava je to, čo ste požiadali nakresliť znova, takže nechcené prekvapenia budú tam. Čip pod výsledkom otvorí scénu Variácia, keď chcete vidieť susedov práve získanej verzie.

Čo rieši

Šatník, ktorý odporuje knihe

Čitatelia romantiky datujú knihu podľa oblečenia dávno predtým, než sa dostanú k anotácii. Model, ktorému zadáte „žena na schodisku“, rád dodá šaty z obdobia regentstva pre príbeh zasadený do roku 1926. Pomenujte odev, ktorý chcete, a schodisko, svetlo aj záber nechajte na pokoji – na obálke vedenej postavou je to najrýchlejšia jednotlivá oprava, aká je k dispozícii.

Hlavná postava, ktorá vyzerá o desať rokov staršia

Obálky pre mladých dospelých sa zaraďujú nesprávne, keď postava vyzerá na tridsať. Požiadajte o vek, ktorý myslíte, v pojmoch, ktoré obraz unesie: mladšia tvár, mäkšia čeľusť, menej make-upu, iné držanie tela. Počítajte s viac než jedným spustením – vek je vec, pri ktorej modely prestrelia oboma smermi – a dva pokusy tu stále stoja menej než jeden nový brief.

Tvár, ktorá má byť odvrátená

Veľa obálok romantiky a trilerov zámerne tvár zakrýva, aby sa na ňu čitatelia mohli premietať, zatiaľ čo modely štandardne robia opak a zízajú priamo do objektívu. „Otočte ju od kamery, nech hľadí na vodu“ zmení to, ako celá obálka pôsobí, a pritom ponechá scénu, ktorú ste už schválili.

Často kladené otázky

Zostane tvár pri spusteniach rovnaká?

Nie a nič tu to neslúbi. Každé spustenie vykreslí postavu znova, takže tvár sa môže posunúť – trochu, keď ste namaľovali malú oblasť, podstatne viac, keď nie. Neplánujte viacknižnú sériu s predpokladom, že táto operácia vráti tú istú osobu dvakrát. Spoľahlivou cestou k opakujúcej sa postave je ustáliť jednu postavu, ponechať ten obrázok a robiť v ňom malé opravy scénou Oprava oblasti, namiesto žiadania osoby znova.

Čo vlastne mení označenie oblasti?

Mení to, aká požiadavka sa odošle. S označením sa spustenie stane opravou obmedzenou na pixely, ktoré ste namaľovali, a všetko mimo nich sa zachová. Bez označenia sa celý obrázok vykreslí znova s pokynom nechať scénu na pokoji – rýchlejšie na nastavenie, voľnejšie v tom, čo chráni. Rovnaká cena, iná záruka.

Čo ak problém nie je v postave?

Potom má štúdio bližší nástroj. Nesprávny svet za dobrou postavou patrí do scény Zmena pozadia, ktorá popredie necháva na pokoji. Jeden pokazený detail – ruka, šperk, vymyslený nápis na ceduli – patrí do scény Oprava oblasti, ktorá prekreslí len to, čo označíte štetcom. Scénu Úprava postavy použite, keď sa musí zmeniť samotná postava.

Vyskúšajte to na vlastnej obálke

Štúdio obálok je zadarmo – vrátane exportov. Každá operácia s AI stojí 1 kredit; balíky začínajú od $15 za 25 operácií.

Otvoriť tento nástroj v štúdiu

Súvisiace nástroje

Oprava oblasti

Oprava oblasti prekreslí len tú časť grafiky obálky knihy, ktorú označíte štetcom (alebo opíšete) – zvyšok scény zostane nedotknutý.

Variácia

Variácia vygeneruje dva až štyri súrodenecké obrázky z grafiky na plátne, aby ste mohli porovnať blízke alternatívy alebo vytvoriť sériu, ktorá viditeľne patrí k sebe.

Dizajn obálky romantiky

Ako navrhnúť obálku romantickej knihy, ktorá sa predáva? Teplé palety, ilustrácia či fotografia, písmo a podžánre od…

Všetkých 11 AI nástrojov →