编辑角色:改变人物,保留场景
编辑角色根据一句平实的指令改写封面上的人物(服装、年龄、姿势、表情),同时要求场景的其余部分保持原样。
以角色为主的封面,把许多决定都放在一个人物身上:年龄、服装、姿态、视线落向何处。当模型把场景做对了、人物却错了,你手里是一张几乎完成、却无法使用的封面,而为了改一件外套就整张重新生成,是在拿所有已经奏效的东西做赌注。
编辑角色作用于人物,并要求画面其余部分保持不动。你用平实的语言写下要改什么,需要精确时先涂出确切的区域。参与的只有插图图层:书名和作者名是它上方的可编辑矢量文字,从不进入请求。
使用方法
- 载入封面,看一眼输入面板
你的画布插图显示为一张带有“角色:已检测到”标记的大预览图。这个标记是界面显示的标签,而不是你可以调整或纠正的检测结果。引导这次运行的,是随你那一行一起发出的指令:只改变角色,保持场景和构图完全不变。 - 说出要改什么
输入栏是“想改动什么?”,它自己的示例展示了正确的形式:把风衣换成红色皮夹克。每次运行改一处,效果远好于一次改三处。描述目标状态,而不是缺陷:“一位十八九岁的女子”可行,“她看起来太老”则没给模型任何可画的东西。 - 需要精确时标出区域
画布上有插图时,输入栏上方有一个“标出区域”标签。点按它会在你的封面上打开一支画笔,带有橡皮擦、清除按钮和大小滑块。涂出外套、脸或手,请求就缩小到你涂的范围;不做标记,就会根据你那一行重新渲染整个人物。两种方式的点数消耗相同。 - 运行并检查人物,而不是场景
1个点数,1个结果,带有“之前”和“之后”标签。在全尺寸下来回切换,看着人物:场景是指令所保护的,人物是你要求重画的,所以意外多半出在那里。当你想看刚得到的版本的近邻时,结果下方的标签会打开变体。
能解决什么问题
与书相矛盾的服装
言情读者远在读到内容简介之前,就能从服装判断一本书的年代。给模型“楼梯上的一位女子”,它会欣然交出一件摄政时期的长裙,哪怕故事设定在1926年。说出你想要的服装,而不要动楼梯、光线和取景。在以角色为主的封面上,这是最快的单项修正。
看上去老了十岁的主角
青少年小说的封面,人物看起来像三十岁时,就会被放错书架。用一幅画面能承载的方式说出你想要的年龄:更年轻的脸,更柔和的下巴,更少的妆,不同的姿态。预计要多跑几次:年龄是模型两个方向都会过头的东西,而这里跑两次的花费,仍比一份新Brief少。
应该转过去的脸
很多言情和惊悚封面刻意不露脸,好让读者把自己代入,而模型默认相反,直直地盯着镜头。“让她背对镜头,眺望水面”会改变整张封面的读法,同时保留你已经认可的场景。
常见问题
每次运行,脸会保持一样吗?
不会,这里也没有任何东西保证这一点。每次运行都会重新渲染人物,所以脸可能会变:涂了小区域时变化不大,没涂时变化大得多。不要在“这项操作会两次返回同一个人”的假设上规划多本书的系列。要得到一个反复出现的角色,可靠的做法是定下一个人物,保留那张图,并用区域修复对它做小幅修正,而不是再次要求这个人。
标出区域究竟改变了什么?
它改变发出的是哪种请求。有标记时,这次运行变成一次被限定在你涂抹的像素内的修复,范围之外的一切都被保留。没有标记时,整张图在“保持场景不动”的指令下被重新渲染,设置起来更快,保护的范围更松。点数相同,保证不同。
如果问题不在角色呢?
那么工作室里有更贴近的工具。好人物身后的世界不对,属于更换背景,它不动前景。单个坏掉的细节(一只手、一件首饰、招牌上凭空出现的文字)属于区域修复,它只重绘你涂抹的部分。只有人物本身必须不同时,才用编辑角色。