캐릭터 편집: 인물은 바꾸고 장면은 그대로
캐릭터 편집은 쉬운 말로 쓴 지시문으로 표지 속 인물의 의상, 나이, 포즈, 표정을 다시 쓰고, 나머지 장면은 그대로 두도록 요청해요.
캐릭터 중심 표지는 인물 한 명에 아주 많은 결정을 담아요. 나이, 의상, 자세, 시선이 가는 곳까지요. 모델이 장면은 맞게 만들고 인물만 틀리게 만들면, 거의 완성됐지만 쓸 수 없는 표지를 갖게 돼요. 코트 하나를 바꾸려고 전체를 다시 뽑는 것은 이미 잘된 모든 것을 걸고 도박하는 일이에요.
캐릭터 편집은 인물에 작업하고 프레임의 나머지는 가만히 있도록 요청해요. 바뀔 내용을 쉬운 말로 쓰고, 정밀함이 필요하면 먼저 정확한 영역을 칠하세요. 관련되는 것은 아트 레이어뿐이에요. 제목과 저자명은 그 위의 편집 가능한 벡터 글자이고 요청에 들어가지 않아요.
사용 방법
- 표지를 불러와 입력 패널 읽기
캔버스 아트가 “캐릭터 — 감지됨” 태그가 붙은 큰 미리보기로 나타나요. 이 태그는 인터페이스가 찍는 라벨이지, 조정하거나 수정할 수 있는 감지 결과가 아니에요. 실행을 좌우하는 것은 내 줄과 함께 전송되는 지시, 곧 캐릭터만 바꾸고 장면과 구도는 그대로 두라는 문장이에요. - 무엇을 바꿀지 쓰기
입력란은 “무엇을 바꿀까요?”이고, 입력란 자체의 예시가 올바른 형태를 보여 줘요. 트렌치코트를 빨간 가죽 재킷으로 바꾸기예요. 한 번에 셋을 바꾸는 것보다 한 번에 하나를 바꾸는 편이 훨씬 잘 읽혀요. 결함이 아니라 목표 상태를 설명하세요. “십 대 후반의 여자”는 통하지만 “너무 늙어 보여요”는 모델에게 그릴 거리를 주지 못해요. - 정밀함이 필요하면 영역 표시하기
캔버스에 아트가 있으면 입력란 위에 “영역 표시” 칩이 있어요. 누르면 지우개, 모두 지우기 버튼, 브러시 크기 슬라이더가 있는 브러시가 표지 위에 열려요. 코트, 얼굴, 손을 칠하면 요청이 칠한 곳으로 좁혀지고, 표시하지 않으면 내 줄에 따라 인물 전체가 다시 렌더링돼요. 어느 쪽이든 크레딧 비용은 같아요. - 실행하고 장면이 아닌 인물 확인하기
1 크레딧에 결과 한 장이고, “변경 전”과 “변경 후” 탭이 있어요. 두 탭을 오가며 전체 크기에서 인물을 확인하세요. 장면은 지시가 보호하는 것이고 인물은 다시 그리라고 요청한 것이니, 원치 않는 놀라움은 인물에서 나타날 거예요. 방금 받은 버전의 닮은 이미지를 보고 싶을 때는 결과 아래의 칩이 변형을 열어 줘요.
해결하는 문제
책과 어긋나는 의상
로맨스 독자는 소개글에 닿기 훨씬 전에 의상으로 책의 시대를 가늠해요. “계단 위의 여자”를 받은 모델은 1926년이 배경인 이야기에도 기꺼이 리젠시 시대 드레스를 내놓아요. 원하는 의상을 지정하고 계단, 빛, 프레이밍은 그대로 두세요. 캐릭터 중심 표지에서는 이것이 가장 빠른 단일 수정이에요.
10년은 더 늙어 보이는 주인공
청소년 소설 표지는 인물이 서른으로 보이면 엉뚱한 서가에 놓여요. 그림으로 전달할 수 있는 말로 원하는 나이를 요청하세요. 더 어린 얼굴, 더 부드러운 턱선, 덜한 화장, 다른 자세예요. 한 번으로 끝나지 않을 수 있어요. 나이는 모델이 양쪽으로 다 지나치게 가기 쉬운 부분이고, 이 작업을 두 번 시도하는 비용이 새 브리프 한 번보다 적게 들어요.
고개를 돌려야 하는 얼굴
로맨스와 스릴러 표지 중 상당수는 독자가 감정을 투영할 수 있도록 일부러 얼굴을 보여 주지 않는데, 모델은 정반대로 카메라를 정면으로 쳐다보는 것이 기본이에요. “카메라에서 고개를 돌려 물 너머를 바라보게 해 줘”라는 요청은 이미 승인한 장면을 유지하면서 표지 전체가 읽히는 방식을 바꿔요.
자주 묻는 질문
실행할 때마다 얼굴이 같게 나오나요?
아니요. 여기서는 어떤 것도 그걸 약속하지 않아요. 실행마다 인물을 다시 렌더링하므로 얼굴이 달라질 수 있어요. 작은 영역을 칠했다면 조금, 칠하지 않았다면 상당히 많이 달라져요. 이 작업이 같은 인물을 두 번 돌려준다고 가정하고 여러 권짜리 시리즈를 계획하지 마세요. 반복 등장하는 캐릭터를 얻는 믿을 만한 방법은 인물 하나를 정해 그 이미지를 간직하고, 같은 사람을 다시 요청하는 대신 영역 수정으로 작은 수정을 하는 것이에요.
영역을 표시하면 정확히 무엇이 달라지나요?
전송되는 요청이 달라져요. 표시하면 실행은 칠한 픽셀에 한정된 수정이 되고, 그 바깥은 모두 보존돼요. 표시하지 않으면 장면은 건드리지 말라는 지시 아래 이미지 전체가 다시 렌더링돼요. 설정은 더 빠르지만 보호하는 범위는 더 느슨해요. 비용은 같고 보장의 정도가 달라요.
문제가 캐릭터가 아니라면요?
그러면 스튜디오에 더 맞는 도구가 있어요. 좋은 인물 뒤의 잘못된 세계는 배경 변경이 맡고, 전경은 그대로 둬요. 손, 장신구 한 조각, 표지판에 지어낸 글자처럼 깨진 디테일 하나는 영역 수정이 맡고, 브러시로 칠한 곳만 다시 칠해요. 인물 자체가 달라져야 할 때 캐릭터 편집을 쓰세요.
관련 도구
영역 수정은 브러시로 칠한(또는 설명한) 책 표지 아트의 그 부분만 다시 생성해요. 장면의 나머지는 건드리지 않아요.
변형은 캔버스의 아트에서 닮은 이미지를 2~4장 생성해서, 가까운 대안을 비교하거나 눈에 띄게 한 세트로 보이는 시리즈를 만들 수 있게 해 줘요.
잘 팔리는 로맨스 책 표지 디자인 방법: 따뜻한 색과 파스텔 팔레트, 일러스트 또는 사진, 필기체와 세리프, 하위 장르별 단서.